Pelajaran Sekolah
Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Halaman 48, 49, 50, Kurikulum Merdeka Uji Kompetensi Bab 2
Inilah Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Halaman 48, 49, 50, Kurikulum Merdeka Uji Kompetensi Bab 2 Berpikir Komputasional.
Penulis: Hendri Gusmulyadi | Editor: Hendri Gusmulyadi
TRIBUNPEKANBARU.COM - Berikut adalah Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Halaman 48, 49, 50, Kurikulum Merdeka Uji Kompetensi Bab 2 Berpikir Komputasional.
Belajar Menyusun Mainan.
Gogo sangat rapi dalam menyimpan mainannya. Kotak mainan Gogo berwarna warni, yaitu merah (M), hijau (H), biru (B), ungu (U), kuning (K).
Satu kotak mainan dapat menyimpan dua macam kelompok mainan. Saat ingin bermain, Gogo akan mengeluarkan kotak mainannya.
Misalnya, saat bermain lego, Gogo akan mengeluarkan Hijau (H) dan Ungu (U).
Berikut adalah warna kotak mainan Gogo dan isi kelompok mainannya:
Bermain apakah Gogo hari ini? Pilihan Jawaban:
a. Mobil-mobilan, Binatang
b. Mobil-mobilan, Boardgame
c. Binatang, Lego
d. Mobil-mobilan, Lego
Jawaban kalian adalah: C. Binatang, Lego.
Setelah bermain dengan mainan binatang, kotak mainan berwarna merah dan hijau berada pada posisi paling kiri.
Dua kotak paling kiri berubah menjadi ungu dan hijau. Katak berwarna ungu dan hijau berisi lego.
Kunci Jawaban Informatika Kelas 8
Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Halaman 48
Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Halaman 49
Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Halaman 50
TribunEvergreen
Bahasa Indonesia Kelas 4 - Kunci Jawaban Halaman 158 Ceritaku - Asal-usul Nenek Moyang Indonesia |
![]() |
---|
Bahasa Indonesia Kelas 4 - Kunci Jawaban Halaman 156 Arti Kata yang Bersorot Kuning: Buyut - Moyang |
![]() |
---|
Bahasa Indonesia Kelas 4 - Kunci Jawaban Halaman 155 Menulis Lagu Kanak-kanak - Membuat Gubahan Lagu |
![]() |
---|
Bahasa Indonesia Kelas 4 - Kunci Jawaban Halaman 154 Menentukan Rima Syair Lagu Rayuan Pulau Kelapa |
![]() |
---|
Kata Kunci Bab 7 Asal-usul - Rima - Asal-usul - Nenek Moyang - Kata Penghubung Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.