Pelajaran Sekolah

Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 Halaman 28 29 30 Kurikulum Merdeka Permainan Tebak Angka

Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 Halaman 28 29 30 Kurikulum Merdeka Aktivitas Bk-K10-01-U: Tebak Angka Bab 2 Berpikir Komputasional

|
Editor: Muhammad Ridho
buku Informatika kelas X
Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 Halaman 28 29 30 Kurikulum Merdeka Permainan Tebak Angka 

TRIBUNPEKANBARU.COM - Simak disini Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 Halaman 28 29 30 Kurikulum Merdeka Ayo Berdiskusi.

Siswa diminta berdiskusi setelah bermain permainan tebak angka.

Sebelum melihat Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 Halaman 28 29 30 Kurikulum Merdeka , siswa harus terlebih dahulu menjawabnya sendiri, setelah itu gunakan artikel ini untuk mengoreksi hasil pekerjaan siswa.

Siswa bisa menggunakan Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 Halaman 28 29 30 Kurikulum Merdeka ini sebagai alat ukur kemampuan dalam memahami materi.

Bab ini menjadi salah satu sarana agar siswa memahami materi Bab 2 Berpikir Komputasional .

Langsung saja, inilah Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 Halaman 28 29 30 Kurikulum Merdeka :

Aktivitas Bk-K10-01-U: Tebak Angka

Apa yang kalian diskusikan? 

Setelah bermain, saatnya kalian memikirkan makna permainan tersebut dan  cara kalian bermain. Beberapa poin diskusi yang akan kalian lakukan seperti 
berikut.

1. Apakah permainan ini merupakan masalah pencarian?

2. Apabila Binti menjalankan strategi yang tepat, berapa kali jumlah maksimal tebakan yang benar-benar ia perlukan? 

3. Strategi pencarian seperti apa yang kalian lakukan untuk menebak sesedikit mungkin?

4. Apakah strategi kalian berbeda dengan strategi yang dilakukan teman kalian? Jika berbeda, apa perbedaannya?

5. Strategi paling bagus apa yang dapat kalian temukan untuk menemukan  angka dengan jumlah tebakan paling sedikit?

6. Adakah cara lain untuk “mencari” angka yang ditebak

Jawaban

1. Ya, "mencari" angka yang ditebak dari semua angka yang mungkin.

Jika dicoba satu per satu, akan lama sebab harus mencoba semua bilangan pada rentang yang diberikan.

Jika bilangannya 0 s.d.100,kemungkinan terburuk ialah mencoba menebak 100 kali pasti ketemu. 

2. Jawaban bergantung pada dinamika permainan di setiap kelompok.

3. Jawaban bergantung pada dinamika permainan di setiap kelompok.

4. Jawaban bergantung pada dinamika permainan di setiap kelompok.

5. Strategi yang paling bagus ialah menerapkan binary search. 

6. Ya, dengan "binary search", di mana kita menebak mulai dari nilai tengah, dan mengulangi sampai ketemu proses sebagai berikut:

a. Jika beruntung, yaitu nilai yang ditebak ialah nilai tengah tebakan benar, berhenti.

b. Jika terlalu besar, menebak separuh nilai yang lebih kecil dengan cara yang sama.

c. Jika terlalu kecil, menebak separuh nilai yang lebih besar dengan cara yang sama.

( Tribunpekanbaru.com )

Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di
AA

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved