Pemko Pekanbaru
Super Hub Pemko Pekanbaru

Pelajaran Sekolah

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 205-206 Kurikulum Merdeka Kerjakan Proyek Aktivitas APK704

Inilah kunci jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 205-206, Kurikulum Merdeka Ayo Kerjakan Proyek - Aktivitas Individu: Aktivitas AP-K7-04

Tribunpekanbaru.com
Ilustrasi Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 205-206 Kurikulum Merdeka Kerjakan Proyek Aktivitas APK704 

TRIBUNPEKANBARU.COM - Berikut ini kunci jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 205-206, Kurikulum Merdeka, Tugas Ayo Kerjakan Proyek - Aktivitas Individu: Aktivitas AP-K7-04: Bermain dengan Suara dan Lebih Natural.

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Kurikulum Merdeka ini, terdapat pada buku Informatik Kelas 7 Keluaran Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia (Kemendikbudristek)  yang merupakan karya tulis dari Maresha Caroline Wijanto, dkk.

Simak disini, kunci jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 205-206, Kurikulum Merdeka, Tugas Ayo Kerjakan Proyek - Aktivitas Individu: Aktivitas AP-K7-04: Bermain dengan Suara dan Lebih Natural, sebagai pedoman belajar.

Mengutip laman buku Informatika Kelas 7 Kurikulum Merdeka dari Kemendikbudristek, Jumat 31 Januari 2025, Halaman 205-206 Informatika Kelas 7 adalah sebagai berikut:

Kalian diminta untuk mengerjakan tugas yang merupakan tugas Ayo Kerjakan Proyek - Aktivitas Individu: Aktivitas AP-K7-04: Bermain dengan Suara dan Lebih Natural.

Simak dan kerjakan tugas secara mandiri lebih dalu. Kemudian bandingkan jawaban kalian dengan kunci jawaban yang ada disini.

Berikut ini kunci jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 205-206, Kurikulum Merdeka, Tugas Ayo Kerjakan Proyek - Aktivitas Individu: Aktivitas AP-K7-04: Bermain dengan Suara dan Lebih Natural.

Ayo Kerjakan Proyek

Aktivitas Individu

Aktivitas AP-K7-04: Bermain dengan Suara dan Lebih Natural

Dalam pemrograman visual, penggunaan suara sangatlah penting. Hal ini dapat membuat hasil visualisasi sebuah karya menjadi lebih hidup.

gd

Jawaban :

-­ Yang terjadi sesuai kode adalah ketika tombol space ditekan, sprite akan mengeluarkan suara “meow” setiap bergerak, lalu maju perlahan secara terus­menerus dan ketika mencapai ujung, sprite akan kembali ke titik awal, dan begitu seterusnya.

-­ Yang terjadi ketika “play sound” ditempatkan sebelum control “forever” adalah suara “meow” hanya terdengar 1x dan sprite bergerak maju dengan cepat dan ketika mencapai ujung, akan kembali ke titik awal, dan begitu seterusnya.

-­ Beda play sound dan start sound adalah play sound akan menyelesaikan dulu suaranya sampai selesai baru kode lain dijalankan. Start sound akan dijalankan tanpa menunggu suara selesai. Efeknya untuk contoh kode yang pertama ialah ketika menggunakan start sound, suara “meow” akan terdengar tumpang tindih.

-­ Cara agar sprite kucing bergerak lebih perlahan adalah: menambahkan wait.

-­ Jika nilai wait makin besar, sprite akan bergerak semakin lambat.

-­ Cara untuk memanfaatkan costumes: 

https://asset-2.tstatic.net/palembang/foto/bank/images/Jawaban-soal-nomor-6-Informatika-kelas-7-SMP-halaman-205-206-semester-2-Kurikulum-Merdeka.jpg

Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved