Pelajaran Sekolah
Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 205-206 Kurikulum Merdeka Kerjakan Proyek Aktivitas APK704
Inilah kunci jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 205-206, Kurikulum Merdeka Ayo Kerjakan Proyek - Aktivitas Individu: Aktivitas AP-K7-04
TRIBUNPEKANBARU.COM - Berikut ini kunci jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 205-206, Kurikulum Merdeka, Tugas Ayo Kerjakan Proyek - Aktivitas Individu: Aktivitas AP-K7-04: Bermain dengan Suara dan Lebih Natural.
Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Kurikulum Merdeka ini, terdapat pada buku Informatik Kelas 7 Keluaran Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia (Kemendikbudristek) yang merupakan karya tulis dari Maresha Caroline Wijanto, dkk.
Simak disini, kunci jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 205-206, Kurikulum Merdeka, Tugas Ayo Kerjakan Proyek - Aktivitas Individu: Aktivitas AP-K7-04: Bermain dengan Suara dan Lebih Natural, sebagai pedoman belajar.
Mengutip laman buku Informatika Kelas 7 Kurikulum Merdeka dari Kemendikbudristek, Jumat 31 Januari 2025, Halaman 205-206 Informatika Kelas 7 adalah sebagai berikut:
Kalian diminta untuk mengerjakan tugas yang merupakan tugas Ayo Kerjakan Proyek - Aktivitas Individu: Aktivitas AP-K7-04: Bermain dengan Suara dan Lebih Natural.
Simak dan kerjakan tugas secara mandiri lebih dalu. Kemudian bandingkan jawaban kalian dengan kunci jawaban yang ada disini.
Berikut ini kunci jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 205-206, Kurikulum Merdeka, Tugas Ayo Kerjakan Proyek - Aktivitas Individu: Aktivitas AP-K7-04: Bermain dengan Suara dan Lebih Natural.
Ayo Kerjakan Proyek
Aktivitas Individu
Aktivitas AP-K7-04: Bermain dengan Suara dan Lebih Natural
Dalam pemrograman visual, penggunaan suara sangatlah penting. Hal ini dapat membuat hasil visualisasi sebuah karya menjadi lebih hidup.
Jawaban :
- Yang terjadi sesuai kode adalah ketika tombol space ditekan, sprite akan mengeluarkan suara “meow” setiap bergerak, lalu maju perlahan secara terusmenerus dan ketika mencapai ujung, sprite akan kembali ke titik awal, dan begitu seterusnya.
- Yang terjadi ketika “play sound” ditempatkan sebelum control “forever” adalah suara “meow” hanya terdengar 1x dan sprite bergerak maju dengan cepat dan ketika mencapai ujung, akan kembali ke titik awal, dan begitu seterusnya.
- Beda play sound dan start sound adalah play sound akan menyelesaikan dulu suaranya sampai selesai baru kode lain dijalankan. Start sound akan dijalankan tanpa menunggu suara selesai. Efeknya untuk contoh kode yang pertama ialah ketika menggunakan start sound, suara “meow” akan terdengar tumpang tindih.
- Cara agar sprite kucing bergerak lebih perlahan adalah: menambahkan wait.
- Jika nilai wait makin besar, sprite akan bergerak semakin lambat.
- Cara untuk memanfaatkan costumes:
https://asset-2.tstatic.net/palembang/foto/bank/images/Jawaban-soal-nomor-6-Informatika-kelas-7-SMP-halaman-205-206-semester-2-Kurikulum-Merdeka.jpg
Informatika Kelas 7 Halaman 205-206
kunci jawaban Informatika Kelas 7
TribunEvergreen
Tribunpekanbaru.com
Kurikulum Merdeka
kunci jawaban
| Soal Evaluasi Bab 9 Rumah Tradisional Melayu Riau BMR Kelas 4 SD/MI Pilihan Ganda dan Kunci Jawaban |
|
|---|
| Soal Evaluasi Bab 9 Kendaraan Transportasi Air, Soal Esai BMR Kelas 5 SD/MI Dilengkapi Kunci Jawaban |
|
|---|
| Soal Evaluasi Bab 8 Permainan Tradisional tanpa Peralatan BMR Kelas 5 SD/MI dan Kunci Jawaban |
|
|---|
| Soal Evaluasi Bab 8 Permainan Tradisional dengan Peralatan BMR Kelas 8 SMP Disertai Kunci Jawaban |
|
|---|
| Soal Evaluasi Bab 7 Kueh-mueh Tradisional Melayu Riau BMR Kelas 8 SMP/MTs Disertai Kunci Jawaban |
|
|---|

Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.