Pelajaran Sekolah
Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 212-214 Kurikulum Merdeka: Uji Kompetensi - Soal Esai
Inilah Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 212-214 Kurikulum Merdeka: Uji Kompetensi - Soal Esai
TRIBUNPEKANBARU.COM - Berikut ini kunci jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 212-214, Kurikulum Merdeka, Tugas Uji Kompetensi - Soal Esai.
Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Kurikulum Merdeka ini, terdapat pada buku Informatik Kelas 7 Keluaran Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia (Kemendikbudristek) yang merupakan karya tulis dari Maresha Caroline Wijanto, dkk.
Simak disini, kunci jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 212-214, Kurikulum Merdeka, Tugas Uji Kompetensi - Soal Esai, sebagai pedoman belajar.
Mengutip laman buku Informatika Kelas 7 Kurikulum Merdeka dari Kemendikbudristek, Jumat 31 Januari 2025, Halaman 212-214 Informatika Kelas 7 adalah sebagai berikut:
Kalian diminta untuk mengerjakan tugas yang merupakan tugas Uji Kompetensi - Soal Esai.
Simak dan kerjakan tugas secara mandiri lebih dalu. Kemudian bandingkan jawaban kalian dengan kunci jawaban yang ada disini.
Berikut ini kunci jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 212-214, Kurikulum Merdeka, Tugas Uji Kompetensi - Soal Esai.
Uji Kompetensi
Soal Esai
1. Ayo Kita Cocokkan – Mulai Pemrograman.
Pasangkan keterangan yang ada dengan fungsi/method yang sesuai!
2. Ayo, Kita Selesaikan – Fungsi Dasar
Buatlah sebuah proyek sederhana di mana ketika bendera hijau dipilih (klik), sprite kucing akan terus berjalan sampai ujung dan kembali ke awal (posisi -190, 0), lalu jalan lagi.
Jangan lupa, sprite kucing harus terlihat seperti berjalan normal.
Tetapi, apabila sprite tersebut dipilih (klik), di mana pun posisinya, sprite kucing akan kembali ke titik awal.
Apabila sprite kucing dipilih (klik), akan ada suara meow 1 x dan backdrop akan berubah terus-menerus (suara meow dan pergantian backdrop terjadi bersamaan).
Pilihan backdrop-nya ialah: Baseball 1, Basketball 1, dan Castle 2.
Ketika backdrop menampilkan Baseball 1, akan muncul sprite Baseball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite baseball terus di titik (-85, -30).
Ketika backdrop menampilkan Basketball 1, akan muncul sprite Basketball yang terus berputar di tempat.
Posisi sprite basketball terus di titik (0, -40).
Ketika backdrop lainnya yang muncul, sprite Baseball dan Basketball tidak muncul.
Tuliskan dalam bentuk laporan sederhana bagaimana cara kalian membuatnya dan jelaskan menurut versi kalian!
Lihat kunci jawaban!
1. Keterangan dan fungsi/method pada gambar di bawah sudah sesuai.
 
2. Tambahkan backdrop Baseball 1, Basketball 1, dan Castle 2. Jangan lupa hapus backdrop putih default.
- Kode di sprite kucing
- Kode di sprite baseball
Buat supaya sprite baseball tidak terlihat (hidden show) di bagian menu G.
- Kode di sprite basketball
Buat supaya sprite basketball tidak terlihat (hidden show) di bagian menu G.
Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 212-214
kunci jawaban Informatika Kelas 7
kunci jawaban
Kurikulum Merdeka
TribunEvergreen
Tribunpekanbaru.com
| Kunci Jawaban Halaman 156 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Kurikulum Merdeka Aktivitas ADK701 |   | 
|---|
| Kunci Jawaban Halaman 134 135 136 Informatika Kelas 7 SMP/MTs, Kurikulum Merdeka: Uji Kompetensi |   | 
|---|
| Kunci Jawaban Halaman 134 135 136 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Kurikulum Merdeka: Uji Kompetensi. |   | 
|---|
| Kunci Jawaban Halaman 130-131 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Aktivitas 2 Coba Enkripsi dengan Tools |   | 
|---|
| Kunci Jawaban Halaman 129 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Kurikulum Merdeka: Aktivitas 5.4 Coba Enkripsi |   | 
|---|

 
			
 
                 
						
					 
						
					 
						
					 
						
					 
						
					 
						
					 
				
			 
											 
											 
											 
											 
											
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.