Pelajaran Sekolah
Kunci Jawaban Informatika Kelas7 Halaman 203-204 Kurikulum Merdeka Aktivitas AK703 Jalan Tanpa Henti
Inilah Kunci jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 203-204, Kurikulum Merdeka, Ayo Lakukan - Aktivitas Individu - Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti.
Penulis: Hendri Gusmulyadi | Editor: Hendri Gusmulyadi
TRIBUNPEKANBARU.COM - Berikut ini kunci jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 203-204, Kurikulum Merdeka, Tugas Ayo Lakukan - Aktivitas Individu - Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti.
Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Kurikulum Merdeka ini, terdapat pada buku Informatik Kelas 7 Keluaran Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia (Kemendikbudristek) yang merupakan karya tulis dari Maresha Caroline Wijanto, dkk.
Simak disini, kunci jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 203-204, Kurikulum Merdeka, Tugas Ayo Lakukan - Aktivitas Individu - Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti, sebagai pedoman belajar.
Mengutip laman buku Informatika Kelas 7 Kurikulum Merdeka dari Kemendikbudristek, Jumat 31 Januari 2025, Halaman 203-204 Informatika Kelas 7 adalah sebagai berikut:
Kalian diminta untuk mengerjakan tugas yang merupakan tugas Ayo Lakukan - Aktivitas Individu - Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti.
Simak dan kerjakan tugas secara mandiri lebih dalu. Kemudian bandingkan jawaban kalian dengan kunci jawaban yang ada disini.
Berikut ini kunci jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 203-204, Kurikulum Merdeka, Tugas Ayo Lakukan - Aktivitas Individu - Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti.
Ayo Lakukan
Aktivitas Individu
Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti
Pada aktivitas ini, kalian akan belajar tentang kode Control. Kalian dapat mengatur berapa banyak kode berulang dan kondisi dari sprite. Dengan kode ini, diharapkan kalian dapat mengatur kode program dengan lebih baik. Dengan kode Control yang tepat, akan membuat program kalian menjadi lebih nyaman untuk dijalankan. Kalian harus dapat membedakan perulangan terbatas dan tidak terbatas. Selain itu, pengecekan kondisi juga sama pentingnya.
https://asset-2.tstatic.net/palembang/foto/bank/images/Soal-Informatika-kelas-7-SMP-halaman-203-204-semester-2-Kurikulum-Merdeka.jpg
Jawaban :
- Control “repeat” hanya akan mengulang sejumlah nilai yang ditentukan, kalau control “forever” akan terus menerus mengulang hal tersebut.
- Yang aneh adalah ketika sudah sampai ujung, sprite akan tetap berganti costumes terus menerus.
- Untuk membuat sprite kucing berhenti ketika mencapai ujung dengan, tambahkan kondisi penentu (logikanya: kalau belum mencapai ujung, sprite akan terus bergerak).
- Caranya agar sprite kucing akan kembali ke titik awal (X:190 dan Y:0).
- Yang akan terjadi apabila blok “forever” hilang adalah sprite hanya akan bergerak 1x setiap kali bendera hijau ditekan.
Informatika Kelas 7 Halaman 203-204
kunci jawaban Informatika Kelas 7
TribunEvergreen
Tribunpekanbaru.com
Kurikulum Merdeka
| Arti Majas Asonansi, Contoh Majas Asonansi, Contoh Kalimat Majas Asonansi, Ciri-ciri Majas Asonansi |
|
|---|
| Arti Majas Aliterasi dan Contoh Majas Literasi serta Contoh Kalimat Majas Aliterasi dan Ciri-ciri |
|
|---|
| Arti Majas Sinekdoke dan Contoh Majas Sinekdoke serta Contoh Kalimat Majas Sinekdoke dan Ciri-ciri |
|
|---|
| Arti Majas Pleonasme, Contoh Majas Pleonasme, Contoh Kalimat Majas Pleonasme, Ciri Majas Pleonasme |
|
|---|
| Arti Majas Tautologi, Contoh Majas Tautologi, Contoh Kalimat Majas Tautologi, Ciri Majas Tautologi |
|
|---|

Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.