Pemko Pekanbaru
Super Hub Pemko Pekanbaru

Pelajaran Sekolah

Kunci Jawaban Halaman 40-41 Informatika Kelas 7 SMP Aktivitas Individu TIK-K7-01 Kurikulum Merdeka

Inilah soal dan Kunci Jawaban Halaman 40-41 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Aktivitas Individu TIK-K7-01 Kurikulum Merdeka

Tribunpekanbaru.com/ Via Sriwijaya Post
Ilustrasi - Inilah soal dan Kunci Jawaban Halaman 40-41 Informatika Kelas 7 SMP Aktivitas Individu TIK-K7-01 Kurikulum Merdeka 

TRIBUNPEKANBARU.COM - Berikut ini adalah soal dan Kunci Jawaban Halaman 40-41 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Aktivitas Individu TIK-K7-01 Kurikulum Merdeka.

Bagi siswa yang sedang ditugaskan untuk menjawab soal pada tugas ini, silahkan gunakan Kunci Jawaban Halaman 40-41 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Aktivitas Individu TIK-K7-01 Kurikulum Merdeka, sebagai pedoman.

Ingat, Kunci Jawaban Halaman 40-41 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Aktivitas Individu TIK-K7-01 Kurikulum Merdeka bukan digunakan sebagai contekan.

Tapi hanya sebagai pembandingkan dengan jawaban siswa.

Jadi, siswa wajib membuat jawaban sendiri terlebih dahulu, sebelum melihat kunci jawaban yang ada disini.

Setelah itu, barulah gunakan Kunci Jawaban Halaman 40-41 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Aktivitas Individu TIK-K7-01 Kurikulum Merdeka, untuk mengkoreksi jawaban yang siswa buat.

Dengan begitu, siswa dapat memahami dan mengetahui sejauh mana pemahaman siswa terkait materi yang sudah dipelajari.

Baiklah, berikut ini adalah soal dan Kunci Jawaban Halaman 40-41 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Aktivitas Individu TIK-K7-01 Kurikulum Merdeka:

Aktivitas Individu TIK-K7-01 Berkenalan dengan Antarmuka Berbasis Grafis.

Apakah kalian tahu bahwa banyak jenis ponsel, berbeda merk, dan berbeda sistem operasinya?

Namun, walaupun berbeda merk, berbeda sistem operasi, dan sedikit berbeda antarmukanya, semua ponsel memiliki fungsi yang sama.

Hal ini bisa dianalogikan dengan alat lain, seperti mobil, televisi, atau alat elektronik berbagai merk, yang sebetulnya memiliki fungsi yang sama, hanya tampilannya yang sedikit berbeda.

Pada aktivitas ini, kalian berlatih mengenali jenis-jenis objek pada antarmuka berbasis grafis (GUI).

Apa yang Kalian Perlukan?

• Komputer/ponsel yang telah terpasang sistem operasi. Apa yang Harus Kalian Lakukan?
• Bukalah aplikasi kalkulator pada komputer/ponsel kalian!
• Hitunglah ekspresi berikut, sambil mencoba berinteraksi!

f

• Setelah selesai, klik ikon/tombol-tombol berikut dan tentukan kegunaan objek-objek dalam windows calculator.

ad

• Setelah itu, cobalah aplikasi lain, yaitu Calendar/Kalender, dan File Explorer.

d

Carilah objek-objek baru yang tidak ada di aplikasi kalkulator, dan tulislah dalam lembar kerja berikut:

zd
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved