Pelajaran Sekolah
Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Halaman 48 49 50 Uji Kompetensi Bab Kurikulum Merdeka 2021
kunci jawaban Informatika kelas 8 halaman 48 49 50 Uji Kompetensi Bab 2 Berpikir Komputasional buku paket Informatika untuk SMP dan MTs
Penulis: pitos punjadi | Editor: Nolpitos Hendri
TRIBUNPEKANBARU.COM, PEKANBARU - Berikut kunci jawaban Informatika kelas 8 halaman 48 49 50 Uji Kompetensi Bab 2 Berpikir Komputasional buku paket Informatika untuk SMP dan MTs Kurikulum Merdeka cetakan pertama 2021 terbitan Kemendikbudristek.
Kunci jawaban ini diberikan sebagai bahan evaluasi bagi siswa, atau sebagai pembanding dari jawaban yang sudah dibuat secara mandiri.
Kunci jawaban ini bisa dijadikan sebagai contoh untuk membuat jawaban yang lebih tepat dan lebih baik.
Bab 2 Berpikir Komputasional
Halaman 48
Uji Kompetensi
Belajar Menyusun Mainan
Gogo sangat rapi dalam menyimpan mainannya. Kotak mainan Gogo berwarna warni, yaitu merah (M), hijau (H), biru (B), ungu (U), kuning (K). Satu kotak mainan dapat menyimpan dua macam kelompok mainan. Saat ingin bermain, Gogo akan mengeluarkan kotak mainannya. Misalnya, saat bermain lego, Gogo akan mengeluarkan Hijau (H) dan Ungu (U). Berikut adalah warna kotak mainan Gogo dan isi kelompok mainannya:

Gogo selalu menyimpan kotak-kotak mainannya dengan urutan yang rapi. Setiap selesai bermain, Gogo akan meletakkan kotak penyimpan mainan yang baru saja dipakainya bermain di sebelah kiri kotak mainan lainnya dengan cara menggeser kotak mainan lain tersebut, tanpa mengubah urutannya. Dalam satu hari, Gogo dapat bermain dengan satu atau dua kelompok permainan. Berikut adalah contoh isi lemari Gogo ketika Gogo selesai bermain mobil-mobilan hari ini.

Hari ini, Gogo asyik bermain dengan dua kelompok mainannya. Berikut adalah kondisi lemari Gogo.
Tantangan:

Bermain apakah Gogo hari ini?
Pilihan Jawaban:
a. Mobil-mobilan, Binatang
b. Mobil-mobilan, Boardgame
c. Binatang, Lego
d. Mobil-mobilan, Lego
Jawaban kalian adalah:
Kunci jawaban : c. Binatang, Lego.
Tuliskan (atau gambarkan) cara kalian menyelesaikan masalah ini.
Kunci jawaban : Setelah bermain dengan mainan binatang, kotak mainan berwarna merah dan hijau berada pada posisi paling kiri. Dua kotak paling kiri berubah menjadi ungu dan hijau. Kotak berwarna ungu dan hijau berisi lego.
Demikian kunci jawaban Informatika kelas 8 halaman 48 49 50 Uji Kompetensi Bab 2 Berpikir Komputasional buku paket Informatika untuk SMP dan MTs Kurikulum Merdeka cetakan pertama 2021 terbitan Kemendikbudristek.
( Tribunpekanbaru.com / Pitos Punjadi )
kunci jawaban Informatika kelas 8 halaman 48 49 50
Uji Kompetensi
Bab 2 Berpikir Komputasional
Kurikulum Merdeka
TribunEvergreen
Bahasa Indonesia Kelas 4 - Kunci Jawaban Halaman 193 Berdiskusi - Fakta - Opini pada Teks Suatu Hari |
![]() |
---|
Bahasa Indonesia Kelas 4 - Kunci Jawaban Halaman 192 193 Pasangkanlah Balon Ucapan dengan Tokoh |
![]() |
---|
Bahasa Indonesia Kelas 4 - Kunci Jawaban Halaman 188 Kalimat yang Berisi Ide Pokok dan Jenis Pragraf |
![]() |
---|
Bahasa Indonesia Kelas 4 - Kunci Jawaban Halaman 186 Berdiskusi Ttg Ciri-ciri Air Putih Aman Diminum |
![]() |
---|
Bahasa Indonesia Kelas 4 - Kunci Jawaban Halaman 183 Mengisi Tabel Cerita Garuk-Garuk Bab 8 |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.