Pemko Pekanbaru
Super Hub Pemko Pekanbaru

Pelajaran Sekolah

Kunci Jawaban Halaman 205-206 Informatika Kelas 7 Kurikulum Merdeka Kerjakan Proyek Aktivitas APK704

Berikut ini adalah Kunci Jawaban Halaman 205-206 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Kurikulum Merdeka Kerjakan Proyek Aktivitas APK704

Tribunpekanbaru.com
Ilustrasi Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 205-206 Kurikulum Merdeka Kerjakan Proyek Aktivitas APK704 

TRIBUNPEKANBARU.COM - Kunci Jawaban Halaman 205–206 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Kurikulum Merdeka Kerjakan Proyek Aktivitas APK704 dirancang untuk menemani siswa dalam memahami makna pembelajaran berbasis proyek yang menuntut kolaborasi, kreativitas, dan tanggung jawab.

Aktivitas pada bagian ini menekankan pentingnya proses, bukan sekadar hasil akhir, sehingga setiap langkah pengerjaan memiliki nilai belajar yang berharga.

Dengan membaca Kunci Jawaban Halaman 205–206 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Kurikulum Merdeka Kerjakan Proyek Aktivitas APK704, siswa dapat menilai kembali cara mereka merancang solusi dan memecahkan masalah dalam konteks informatika.

Pembahasan yang disajikan bukan untuk menyalin jawaban, melainkan menjadi panduan agar siswa memahami alasan di balik setiap langkah yang dilakukan.

Proyek ini merupakan sarana untuk melatih keterampilan berpikir komputasional, mengelola data, serta bekerja sama dalam tim secara efektif dan bertanggung jawab.

Oleh sebab itu, Kunci Jawaban Halaman 205–206 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Kurikulum Merdeka Kerjakan Proyek Aktivitas APK704 hadir sebagai alat refleksi — bukan jalan pintas menuju hasil sempurna.

Siswa diharapkan menggunakan penjelasan yang tersedia untuk memperkaya pemahaman, membandingkan hasil kerja sendiri, dan memperbaiki kekurangan yang ditemukan.

Dengan sikap belajar seperti ini, nilai yang diperoleh bukan hanya angka, tetapi juga peningkatan kemampuan berpikir kritis, analitis, dan kolaboratif.

Pada akhirnya, Kunci Jawaban Halaman 205–206 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Kurikulum Merdeka Kerjakan Proyek Aktivitas APK704 menjadi bukti bahwa belajar informatika sejatinya adalah perjalanan memahami, mencipta, dan berinovasi secara bertanggung jawab.

Ayo Kerjakan Proyek

Aktivitas Individu

Aktivitas AP-K7-04: Bermain dengan Suara dan Lebih Natural

Dalam pemrograman visual, penggunaan suara sangatlah penting. Hal ini dapat membuat hasil visualisasi sebuah karya menjadi lebih hidup.

SDFSF
Soal

Jawaban :

-­ Yang terjadi sesuai kode adalah ketika tombol space ditekan, sprite akan mengeluarkan suara “meow” setiap bergerak, lalu maju perlahan secara terus­menerus dan ketika mencapai ujung, sprite akan kembali ke titik awal, dan begitu seterusnya.

-­ Yang terjadi ketika “play sound” ditempatkan sebelum control “forever” adalah suara “meow” hanya terdengar 1x dan sprite bergerak maju dengan cepat dan ketika mencapai ujung, akan kembali ke titik awal, dan begitu seterusnya.

-­ Beda play sound dan start sound adalah play sound akan menyelesaikan dulu suaranya sampai selesai baru kode lain dijalankan. Start sound akan dijalankan tanpa menunggu suara selesai. Efeknya untuk contoh kode yang pertama ialah ketika menggunakan start sound, suara “meow” akan terdengar tumpang tindih.

-­ Cara agar sprite kucing bergerak lebih perlahan adalah: menambahkan wait.

-­ Jika nilai wait makin besar, sprite akan bergerak semakin lambat.

-­ Cara untuk memanfaatkan costumes: 

Jawaban
Jawaban ()

 

Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved