Pelajaran Sekolah
Contoh Soal Informatika Kelas 7 SMP/MTs Semester 1 Kurikulum Merdeka 2025 dan Kunci Jawaban
Berikut ini Contoh Soal Informatika Kelas 7 SMP/MTs Semester 1 Kurikulum Merdeka 2025 dan Kunci Jawaban
TRIBUNPEKANBARU.COM - Inilah Contoh Soal Informatika Kelas 7 Semester 1 Kurikulum Merdeka 2025 dan Kunci Jawaban.
Tersaji sebanyak 40 Contoh Soal Informatika Kelas 7 Semester 1 Kurikulum Merdeka 2025 dan Kunci Jawaban.
Di era teknologi saat ini, penguasaan materi dasar informatika menjadi sangat penting bagi siswa — artikel ini menghadirkan 40 Contoh Soal Informatika Kelas 7 Semester 1 Kurikulum Merdeka 2025 dan Kunci Jawaban sebagai bahan latihan yang relevan.
Soal-soal ini dirancang supaya siswa dapat menguji pemahaman terhadap konsep seperti berpikir komputasional, sistem komputer, jaringan, dan algoritma sederhana.
Dengan menggunakan 40 Contoh Soal Informatika Kelas 7 Semester 1 Kurikulum Merdeka 2025 dan Kunci Jawaban, guru dan siswa dapat melakukan evaluasi secara mandiri dan terstruktur.
Materi yang diuji dalam contoh soal ini mengikuti ruang lingkup pembelajaran informatika untuk kelas 7 sesuai kurikulum terbaru, sehingga siswa lebih siap menghadapi asesmen.
Latihan melalui 40 Contoh Soal Informatika Kelas 7 Semester 1 Kurikulum Merdeka 2025 dan Kunci Jawaban tidak hanya membantu penguasaan teori, tetapi juga melatih aplikasi pemahaman dalam konteks digital.
Soal-soal ini cocok digunakan sebagai persiapan UAS, PTS, ataupun kegiatan formative assessment lainnya dalam mata pelajaran Informatika.
Diharapkan siswa dapat menggunakan kunci jawaban yang tersedia untuk mengevaluasi hasil latihan dan memperbaiki pemahaman yang masih belum kuat.
Semoga dengan latihan yang cukup dan terstruktur ini, siswa lebih percaya diri serta siap menunjukkan kemampuan terbaiknya di mata pelajaran Informatika.
Pilihlah jawaban yang paling tepat (A, B, C, atau D)!
A. Konsep Dasar Informatika
1. Apa yang dimaksud dengan “informatika”?
A. Ilmu yang hanya mempelajari perangkat keras (hardware)
B. Ilmu yang mempelajari sistem komputer dan komputasi untuk menyelesaikan masalah ([BTM.or.id][1])
C. Ilmu yang hanya berkaitan dengan internet
D. Ilmu yang hanya mempelajari aplikasi sosial media
Jawaban: B
2. Elemen berikut yang bukan termasuk dalam komponen utama informatika adalah …
A. Berpikir Komputasional (Computational Thinking) ([BTM.or.id][1])
B. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) ([BTM.or.id][1])
C. Seni Rupa dan Musik
D. Algoritma dan Pemrograman (AP) ([BTM.or.id][1])
Jawaban: C
3. “Berpikir komputasional” paling tepat diartikan sebagai …
A. Berpikir dengan lembut dan santai
B. Proses berpikir yang sistematis untuk menyelesaikan persoalan dengan komputer ([BTM.or.id][1])
C. Berpikir hanya tentang game komputer
D. Menghafal kode program tanpa memahami
Jawaban: B
4. Manakah yang termasuk output dari sistem komputer?
A. Keyboard
B. Monitor
C. Printer
D. Prosesor
Jawaban: C
5. Perangkat lunak yang menjalankan operasi dasar komputer dan mengatur perangkat keras disebut …
A. Aplikasi
B. Sistem operasi
C. Browser
D. Game
Jawaban: B
B. Sistem Komputer & Jaringan
6. LAN adalah singkatan dari …
A. Local Area Network
B. Large Area Network
C. Link Area Network
D. Local Access Network
Jawaban: A
7. Fungsi dari modem dalam jaringan komputer adalah …
A. Menghubungkan komputer dengan printer
B. Mengubah sinyal digital ke analog atau sebaliknya
C. Menyimpan data besar
D. Memproses input dari pengguna
Jawaban: B
8. Contoh perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan data secara permanen adalah …
A. RAM
B. Hard disk
C. Monitor
D. Keyboard
Jawaban: B
9. Protokol yang digunakan untuk mengirim email adalah …
A. HTTP
B. FTP
C. SMTP
D. SSL
Jawaban: C
10. Dalam jaringan, alamat IP digunakan untuk …
A. Mengenali pengguna internet
B. Menghubungkan ke printer lokal
C. Menunjukkan lokasi unik dari perangkat dalam jaringan
D. Menyimpan data di server
Jawaban: C
C. Algoritma & Pemrograman Dasar
11. Algoritma paling tepat diartikan sebagai …
A. Langkah-langkah logis untuk menyelesaikan suatu masalah
B. Perangkat keras komputer
C. Jaringan komputer yang besar
D. Bahasa pemrograman saja
Jawaban: A
12. Bahasa pemrograman visual yang sering digunakan siswa untuk belajar dasar pemrograman adalah …
A. C++
B. Python
C. Scratch
D. Java
Jawaban: C
13. Perintah “if … then … else” dalam pemrograman disebut …
A. Loop
B. Percabangan
C. Fungsi
D. Array
Jawaban: B
14. Struktur pengulangan yang benar dalam pemrograman ditandai dengan …
A. if
B. else
C. for
D. print
Jawaban: C
15. Variable dalam pemrograman berfungsi sebagai …
A. Tampilan program
B. Penyimpanan sementara data
C. Jaringan komputer
D. Perangkat keras
Jawaban: B
D. Analisis Data & Dampak Sosial Informatika
16. Data yang tidak diolah (mentah) disebut …
A. Informasi
B. Database
C. Big data
D. Data mentah (raw data)
Jawaban: D
17. Contoh dampak positif dari pemanfaatan teknologi informasi adalah …
A. Penipuan online
B. Kecanduan game
C. Kemudahan akses informasi
D. Penyebaran hoaks
Jawaban: C
18. Materi tentang privasi, keamanan digital, dan etika dalam penggunaan internet termasuk dalam konsep …
A. Sistem operasi
B. Algoritma
C. Dampak sosial informatika
D. Jaringan komputer
Jawaban: C
19. Ketika sebuah program dapat memproses data menjadi hasil yang bermakna, maka data tersebut telah menjadi …
A. Komputer
B. Hardware
C. Informasi
D. Jaringan
Jawaban: C
20. Database yang efektif membantu organisasi untuk …
A. Menyimpan file game
B. Menganalisis pola data untuk pengambilan keputusan
C. Membuat hardware baru
D. Memasukkan virus ke sistem
Jawaban: B
E. Teknologi Informasi & Komunikasi (TIK)
21. Browser adalah …
A. Perangkat keras komputer
B. Perangkat lunak untuk mengakses internet
C. Jaringan lokal
D. Sistem operasi
Jawaban: B
22. Email (surat elektronik) dikenal dengan istilah …
A. e-mail
B. e-game
C. e-data
D. e-file
Jawaban: A
23. Cloud computing memungkinkan pengguna untuk …
A. Menyimpan data secara lokal saja
B. Menyimpan dan mengakses data lewat internet
C. Menghapus semua data di internet
D. Hanya menggunakan hardware lama
Jawaban: B
24. Salah satu cara menjaga keamanan digital adalah menggunakan …
A. Password yang lemah
B. Password yang mudah ditebak
C. Otentikasi dua faktor (two-factor authentication)
D. Mengabaikan update sistem
Jawaban: C
25. Ketika kita menggunakan smartphone untuk browsing dan chatting, kita sedang menggunakan layanan …
A. Teknologi transportasi
B. Teknologi informasi dan komunikasi
C. Teknologi pertanian
D. Teknologi medis
Jawaban: B
F. Praktik Lintas Bidang & Kolaborasi
26. Salah satu karakter profil pelajar Pancasila yang dikembangkan melalui informatika adalah …
A. Egois
B. Mandiri
C. Pasif
D. Malas
Jawaban: B
27. Dalam proyek informatika sederhana, bekerja secara berkelompok dan membagi tugas adalah contoh …
A. Kompetisi
B. Kolaborasi
C. Individualisme
D. Ketidakhadiran
Jawaban: B
28. Saat membuat laporan digital hasil proyek, memilih aplikasi tepat dan menyusun konten secara sistematis menunjukkan …
A. Kreativitas
B. Kebingungan
C. Kesederhanaan
D. Ketergantungan
Jawaban: A
29. Suatu artefak komputasional adalah …
A. Perangkat keras yang rusak
B. Produk digital yang dihasilkan siswa dalam proyek informatika
C. Sistem jaringan tanpa penggunaan data
D. Game saja
Jawaban: B
30. Ketika siswa menggunakan hasil proyeknya untuk memberi manfaat kepada komunitas sekolah, maka mereka telah menunjukkan …
A. Ketidakpedulian
B. Kreativitas dan tanggung jawab sosial
C. Hanya bekerja sendiri
D. Kompetisi negatif
Jawaban: B
G. Sistem File, Folder, dan Manajemen Data
31. Ekstensi file “.docx” biasanya digunakan untuk …
A. File video
B. File gambar
C. Dokumen teks
D. File audio
Jawaban: C
32. Untuk membuat folder baru di komputer, kita bisa klik kanan → New → …
A. File
B. Folder
C. Shortcut
D. Text Document
Jawaban: B
33. Memindahkan file dari satu folder ke folder lain disebut …
A. Copy
B. Delete
C. Cut and Paste
D. Rename
Jawaban: C
34. Agar file mudah ditemukan, kita bisa memberi …
A. Nama sembarangan
B. Nama yang jelas dan deskriptif
C. Ekstensi yang salah
D. Format acak
Jawaban: B
35. Back-up data penting dilakukan agar …
A. Data hilang tak bisa dipulihkan
B. Data bisa dicuri
C. Data bisa diakses kapan saja saat diperlukan
D. Data rusak selalu
Jawaban: C
H. Digital Literacy dan Etika Penggunaan Teknologi
36. Istilah “hak cipta” dalam konteks digital artinya …
A. Tidak ada aturan penggunaan konten
B. Pengguna bebas menyalin tanpa izin
C. Hukum yang melindungi karya orang lain dari penggunaan tanpa izin
D. Hanya berlaku untuk seni lukis
Jawaban: C
37. Ketika seseorang men‐download musik tanpa izin pembuatnya maka itu termasuk pelanggaran …
A. Etika digital
B. Hak akses
C. Hak cipta
D. Hak penggunaan
Jawaban: C
38. Mengenali hoaks dan mengecek kebenaran informasi sebelum dibagikan termasuk aspek …
A. Literasi digital
B. Lari digital
C. Selancar internet tanpa etika
D. Browsing saja
Jawaban: A
39. Saat menggunakan media sosial dengan saling menghormati dan santun, maka kita menunjukkan …
A. Ketidaksopanan
B. Etika dalam teknologi informasi
C. Kebohongan
D. Spam
Jawaban: B
40. Penggunaan perangkat digital di sekolah secara efektif sebaiknya diiringi dengan …
A. Kebiasaan menunda tugas
B. Ketergantungan terus‐menerus
C. Kesadaran waktu dan tujuan penggunaan
D. Memakai selama mungkin tanpa jeda
Jawaban: C
Contoh Soal Informatika Kelas 7 Semester 1
Contoh Soal Informatika Semester 1 Kelas 7
Evergreen
Meaningful
Tribunpekanbaru.com
| 40 Contoh Soal Bahasa Inggris Kelas 7 SMP/MTs Semester 1 Kurikulum Merdeka 2025 dan Kunci Jawaban” |
|
|---|
| 40 Contoh Soal Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Semester 1 Kurikulum Merdeka 2025 dan Kunci Jawaban |
|
|---|
| 55 Soal Pendidikan Agama Islam PAI Kelas 3 SD/MI Semester 1 Kurikulum Merdeka dengan Kunci Jawaban |
|
|---|
| 10 Contoh Soal Cerita SPLDV Lengkap dengan Penyelesaian atau Kunci Jawaban |
|
|---|
| Contoh Soal Bahasa Inggris Kelas 3 SD/MI Semester 1 Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawaban Buat Latihan |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/pekanbaru/foto/bank/originals/Contoh-Soal-Informatika-Kelas-7-SMPMTs-Semester-1-Kurikulum-Merdeka-2025-dan-Kunci-Jawaban.jpg)
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.