Kamis, 16 April 2026
Pemko Pekanbaru
Super Hub Pemko Pekanbaru

Pelajaran Sekolah

Soal Informatika Kelas 8 Semester 2 Kurmer: Algoritma Pemrograman dan Dampak Sosial Informatika

Kumpulan Soal Informatika Kelas 8 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Materi Algoritma Pemrograman dan Dampak Sosial Informatika Beserta Kunci Jawaban

Tribun Pekanbaru
Ilustrasi - Soal Informatika Kelas 8 Semester 2 Kurmer: Algoritma Pemrograman dan Dampak Sosial Informatika 

TRIBUNPEKANBARU.COM - Berikut ini adalah Soal Informatika Kelas 8 Semester 2 Kurmer: Algoritma Pemrograman dan Dampak Sosial Informatika.

Pemahaman algoritma pemrograman menjadi dasar penting dalam pembelajaran Informatika di kelas 8.

Melalui kumpulan soal ini, siswa dapat berlatih sekaligus mempersiapkan diri menghadapi ujian sekolah, UAS, PAS, dan SAS.

Materi yang dibahas mencakup konsep algoritma serta dampak sosial informatika dalam kehidupan modern.

Setiap soal dirancang untuk menguji logika, ketelitian, dan kemampuan berpikir sistematis.

Latihan ini juga membantu siswa memahami bagaimana teknologi memengaruhi kehidupan sehari-hari.

Kunci jawaban disediakan sebagai sarana evaluasi untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa.

Dengan latihan yang konsisten, siswa diharapkan semakin siap dan percaya diri dalam menghadapi berbagai bentuk penilaian.
 
Soal Latihan Informatika Kelas 8 SMP - Semester 2

1. Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi disebut...
a. Ekonomi digital
b. Informatika
c. Teknik mesin
d. Literasi media

2. Berpikir komputasional (Computational Thinking) melatih kita untuk menyelesaikan masalah secara...
a. Acak dan cepat
b. Logis, terstruktur, dan efisien
c. Bergantung pada bantuan orang lain
d. Menggunakan perasaan

3. Tahapan berpikir komputasional yang membuang elemen tidak penting dan fokus pada pola masalah disebut...
a. Dekomposisi
b. Abstraksi
c. Algoritma
d. Evaluasi

4. Kemampuan untuk melihat persamaan atau perbedaan umum dalam suatu masalah adalah bagian dari...
a. Pengenalan pola
b. Struktur data
c. Pemrograman
d. Debugging

5. Struktur data yang menyerupai tumpukan (masuk terakhir, keluar pertama) disebut...
a. Queue (Antrean)
b. Stack (Tumpukan)
c. Array
d. Tree

6. Struktur data yang menyerupai antrean (masuk pertama, keluar pertama) disebut...
a. Stack
b. Queue
c. List
d. Graph

7. Bagian dari sistem komputer yang menghubungkan perangkat keras dengan perangkat lunak aplikasi adalah...
a. Brainware
b. Sistem Operasi (Operating System)
c. Harddisk
d. Power Supply

8. Berikut ini adalah contoh sistem operasi berbasis mobile, kecuali...
a. Android
b. iOS
c. Windows 11
d. HarmonyOS

9. Proses interaksi antara pengguna dan sistem operasi melalui perintah teks disebut...
a. GUI
b. CLI (Command Line Interface)
c. Audio User Interface
d. Touch Interface

10. Komponen komputer yang berfungsi sebagai penyimpan data jangka panjang dan tidak hilang saat dimatikan adalah...
a. RAM
b. ROM
c. Harddisk/SSD
d. Processor

11. Perangkat keras yang berfungsi untuk mempercepat pemrosesan grafis dan tampilan layar adalah...
a. Sound Card
b. VGA Card (GPU)
c. LAN Card
d. Power Supply

12. Jaringan komputer lokal yang biasanya digunakan di dalam satu ruangan atau gedung disebut...
a. LAN
b. WAN
c. Internet
d. MAN

13. Perangkat yang digunakan untuk menghubungkan beberapa komputer dalam satu jaringan lokal adalah...
a. Modem
b. Router atau Switch
c. Monitor
d. Scanner

14. Protokol yang digunakan untuk mengirimkan data secara aman di internet adalah...
a. HTTP
b. HTTPS
c. FTP
d. IP

15. Teknologi nirkabel yang memungkinkan pertukaran data jarak pendek antar perangkat seluler adalah...
a. Fiber Optic
b. Bluetooth
c. Ethernet
d. Intranet

16. Serangan siber yang bertujuan untuk mengunci data pengguna dan meminta uang tebusan disebut...
a. Phishing
b. Ransomware
c. Spam
d. Spyware

17. Teknik penipuan untuk mendapatkan informasi sensitif seperti password dengan menyamar sebagai pihak resmi disebut...
a. Hacking
b. Phishing
c. Cracking
d. Browsing

18. Analisis data dalam informatika bertujuan untuk...
a. Membuat data menjadi sulit dibaca
b. Mengubah data mentah menjadi informasi yang berguna untuk pengambilan keputusan
c. Menghapus data yang sudah lama
d. Menambah jumlah file di komputer

19. Format file yang umum digunakan untuk menyimpan data dalam bentuk tabel sederhana (koma sebagai pemisah) adalah...
a. .docx
b. .csv
c. .pdf
d. .mp3

20. Aplikasi pengolah lembar kerja (spreadsheet) yang dikembangkan oleh Google adalah...
a. Microsoft Excel
b. Google Sheets
c. Lotus 1-2-3
d. Notepad

21. Simbol perbandingan "lebih besar atau sama dengan" dalam aplikasi spreadsheet adalah...
a. =
b. <
c. >=
d. <=

22. Fungsi "IF" dalam aplikasi pengolah angka digunakan untuk...
a. Menjumlahkan data
b. Melakukan logika percabangan berdasarkan kondisi tertentu
c. Menghitung rata-rata
d. Mengurutkan data sesuai abjad

23. Fungsi yang digunakan untuk mencari data di kolom pertama sebuah tabel dan mengambil nilai di baris yang sama adalah...
a. HLOOKUP
b. VLOOKUP
c. SUMIF
d. COUNTIF

24. Proses penggabungan beberapa sel menjadi satu di tabel spreadsheet disebut...
a. Split
b. Merge Cells
c. Wrap Text
d. Format Painter

25. Algoritma pemrograman adalah...
a. Kode rahasia komputer
b. Urutan langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah melalui kode program
c. Alat untuk mencetak dokumen
d. Perangkat keras untuk akses internet

26. Dalam pemrograman, tempat untuk menyimpan nilai yang dapat berubah-ubah disebut...
a. Konstanta
b. Variabel
c. Operator
d. Syntax

27. Tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai angka bulat adalah...
a. String
b. Boolean
c. Integer
d. Float

28. Tipe data yang hanya memiliki dua kemungkinan nilai (Benar atau Salah) disebut...
a. Char
b. Boolean
c. Double
d. Array

29. Perintah perulangan (Loop) digunakan ketika kita ingin...
a. Menghentikan program secara tiba-tiba
b. Menjalankan sekumpulan perintah berkali-kali secara otomatis
c. Menghapus baris kode
d. Menambah memori komputer

30. Bahasa pemrograman visual yang menggunakan blok kode puzzle untuk pemula adalah...
a. Python
b. C++
c. Scratch atau Blockly
d. Java

31. Menemukan dan memperbaiki kesalahan dalam kode program disebut...
a. Coding
b. Debugging
c. Compiling
d. Uploading

32. Dampak positif informatika di bidang pendidikan adalah...
a. Semakin banyaknya game online
b. Akses ke sumber belajar global melalui e-learning
c. Berkurangnya waktu istirahat siswa
d. Siswa menjadi malas membaca buku fisik

33. Ekonomi digital memicu munculnya "Gig Economy", yang artinya...
a. Ekonomi yang berbasis pabrik besar
b. Model kerja kontrak jangka pendek atau pekerja lepas (freelancer) melalui platform digital
c. Larangan berjualan secara offline
d. Sistem barter menggunakan barang

34. Media sosial dapat memberikan dampak negatif berupa "Filter Bubble", yaitu...
a. Jaringan internet yang lambat
b. Pengguna hanya terpapar pada informasi yang sesuai dengan opininya saja
c. Munculnya iklan yang sangat banyak
d. Layar hp yang menjadi kusam

35. Etika digital mencakup hal berikut, kecuali...
a. Menghargai karya orang lain
b. Menyebarkan berita yang belum jelas kebenarannya (hoax)
c. Menggunakan bahasa yang sopan di kolom komentar
d. Melindungi privasi orang lain

36. Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) sangat penting dalam dunia digital untuk...
a. Mencontek ide orang lain
b. Melindungi hak pencipta atas karya orisinalnya
c. Menggratiskan semua software berbayar
d. Mempercepat proses peretasan

37. Cyberbullying adalah tindakan yang dilakukan secara sengaja untuk...
a. Membantu teman belajar online
b. Mengintimidasi atau melecehkan orang lain melalui media digital
c. Memperbaiki sistem keamanan komputer
d. Membuat konten video edukasi

38. Komponen CPU yang berfungsi melakukan perhitungan aritmatika dan logika adalah...
a. RAM
b. ALU (Arithmetic Logic Unit)
c. Control Unit
d. Register

39. Satuan kecepatan processor biasanya dinyatakan dalam...
a. Byte
b. Hertz (Hz/GHz)
c. Watt
d. Volt

40. Perangkat input yang berfungsi untuk memindai dokumen fisik menjadi gambar digital adalah...
a. Printer
b. Scanner
c. Plotter
d. Projector

41. Ekstensi file untuk gambar yang memiliki latar belakang transparan biasanya adalah...
a. .jpg
b. .png
c. .txt
d. .exe

42. Shortcut (tombol pintas) pada keyboard untuk melakukan "Undo" adalah...
a. Ctrl + C
b. Ctrl + V
c. Ctrl + Z
d. Ctrl + S

43. Kumpulan instruksi yang memberitahu komputer apa yang harus dilakukan disebut...
a. Hardware
b. Software
c. Firmware
d. Middleware

44. Cloud Computing memungkinkan kita untuk...
a. Menyimpan dan mengakses data melalui internet (server jarak jauh)
b. Memperbaiki komputer tanpa menyentuhnya
c. Menghilangkan kebutuhan akan listrik
d. Membuat awan buatan

45. Contoh layanan penyimpanan awan (Cloud Storage) adalah...
a. Google Drive, OneDrive, dan Dropbox
b. Microsoft Word
c. Windows Media Player
d. Recycle Bin

46. Untuk mengurutkan data dari terkecil ke terbesar di spreadsheet, kita menggunakan fitur...
a. Sort Descending
b. Sort Ascending
c. Filter
d. Pivot

47. Simbol "" dalam rumus spreadsheet digunakan untuk operasi...
a. Penjumlahan
b. Pembagian
c. Perkalian
d. Pengurangan

48. Pesan sampah yang dikirimkan secara massal ke email disebut...
a. Virus
b. Spam
c. Malware
d. Cookies

49. Wi-Fi adalah singkatan dari...
a. Wireless Fiber
b. Wireless Fidelity
c. Wide Fiber
d. Wired Fidelity

50. Topologi jaringan di mana semua komputer terhubung ke satu pusat (hub/switch) disebut...
a. Bus
b. Star
c. Ring
d. Mesh

51. Proses mengubah pesan asli (plain text) menjadi pesan rahasia (cipher text) disebut...
a. Dekripsi
b. Enkripsi
c. Kompresi
d. Ekstraksi

52. Captcha pada sebuah website digunakan untuk...
a. Mempercepat loading halaman
b. Memastikan bahwa pengguna adalah manusia, bukan bot otomatis
c. Menampilkan iklan yang menarik
d. Menyimpan password secara otomatis

53. Jejak digital (Digital Footprint) adalah...
a. Ukuran fisik perangkat hp
b. Rekaman aktivitas yang kita tinggalkan saat menggunakan internet
c. Gambar kaki yang diunggah ke sosmed
d. Alat untuk melacak keberadaan hp yang hilang

54. Kejahatan siber yang menyasar sistem pemerintahan atau infrastruktur negara disebut...
a. Cyber Espionage
b. Cyber Warfare
c. Carding
d. Defacing

55. Praktik Lintas Bidang dalam informatika mengajak siswa untuk...
a. Belajar informatika saja
b. Mengaplikasikan informatika untuk menyelesaikan masalah di bidang lain (seni, sains, dll)
c. Bermain game di sekolah
d. Hanya fokus pada teori

56. Dalam aplikasi Scratch, blok kode diletakkan di area yang disebut...
a. Stage
b. Sprite
c. Scripts Area
d. Toolbar

57. Objek atau karakter yang bisa diprogram dalam Scratch disebut...
a. Actor
b. Sprite
c. Block
d. Costumes

58. Untuk memulai menjalankan program di Scratch, biasanya kita mengklik ikon...
a. Bendera merah
b. Bendera hijau
c. Tanda silang
d. Ikon rumah

59. Operator logika "AND" akan menghasilkan nilai Benar jika...
a. Salah satu kondisi benar
b. Semua kondisi benar
c. Semua kondisi salah
d. Tidak ada kondisi yang benar

60. Teknologi AI (Artificial Intelligence) bertujuan untuk...
a. Membuat komputer memiliki kecerdasan seperti manusia
b. Membuat komputer menjadi lebih berat
c. Menggantikan seluruh manusia di bumi
d. Menghapus semua bahasa pemrograman

61. IoT (Internet of Things) adalah konsep di mana...
a. Hanya manusia yang terhubung ke internet
b. Berbagai perangkat fisik terhubung ke internet dan saling bertukar data
c. Internet hanya digunakan untuk nonton video
d. Komputer tidak butuh internet lagi

62. Dampak negatif informatika terhadap kesehatan fisik adalah...
a. Mata menjadi lebih tajam
b. Risiko obesitas dan gangguan penglihatan akibat durasi layar yang berlebih
c. Tubuh menjadi lebih kuat
d. Jantung menjadi lebih sehat

63. Untuk mengamankan data pribadi, sebaiknya kita melakukan...
a. Autentikasi dua faktor (2FA)
b. Menggunakan satu password untuk semua akun
c. Membagikan kode OTP ke orang lain
d. Tidak menggunakan password sama sekali

64. File ekstensi untuk aplikasi yang dapat dijalankan di sistem operasi Windows adalah...
a. .exe
b. .apk
c. .dmg
d. .sys

65. Kemampuan untuk memahami dan menggunakan informasi dalam berbagai format digital disebut...
a. Numerasi
b. Literasi Digital
c. Sosialisasi
d. Komputasi

Kunci Jawaban Soal Informatika Kelas 8 Semester 2

1. B
2. B
3. B
4. A
5. B
6. B
7. B
8. C
9. B
10. C
11. B
12. A
13. B
14. B
15. B
16. B
17. B
18. B
19. B
20. B
21. C
22. B
23. B
24. B
25. B
26. B
27. C
28. B
29. B
30. C
31. B
32. B
33. B
34. B
35. B
36. B
37. B
38. B
39. B
40. B
41. B
42. C
43. B
44. A
45. A
46. B
47. C
48. B
49. B
50. B
51. B
52. B
53. B
54. B
55. B
56. C
57. B
58. B
59. B
60. A
61. B
62. B
63. A
64. A
65. B

Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di
KOMENTAR

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved