Pemko Pekanbaru
Super Hub Pemko Pekanbaru

Pelajaran Sekolah

Kunci Jawaban Pada Halaman 200 201 202 Informatika Kelas 7: Aktivitas AP-K7-02: Objek Pertama Kalian

Berikut ini Kunci Jawaban Pada Halaman 200 201 202 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Kurikulum Merdeka: Aktivitas AP-K7-02: Objek Pertama Kalian

Tribunpekanbaru.com
Ilustrasi Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 200 201 202 Aktivitas AP-K7-02: Objek Pertama Kalian 

TRIBUNPEKANBARU.COM - Kunci Jawaban Pada Halaman 200 201 202 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Kurikulum Merdeka: Aktivitas AP-K7-02: Objek Pertama Kalian merupakan panduan yang disusun agar siswa dapat memahami logika dan proses berpikir yang ada di balik setiap aktivitas pembelajaran.

Di dalam pembahasan kali ini, siswa diajak untuk menelusuri bagaimana konsep objek dalam informatika dapat diterapkan secara nyata melalui latihan-latihan di buku teks.

Penggunaan Kunci Jawaban Pada Halaman 200 201 202 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Kurikulum Merdeka: Aktivitas AP-K7-02: Objek Pertama Kalian sebaiknya dipahami sebagai sarana untuk membandingkan hasil kerja sendiri dengan panduan yang benar, bukan sebagai sumber salin-tempel jawaban.

Melalui pendekatan ini, diharapkan siswa lebih berani mengevaluasi kesalahan dan menemukan cara berpikir yang lebih efisien dan logis dalam menyelesaikan persoalan.

Materi pada halaman ini mengajak siswa untuk mengenal konsep dasar pemrograman berbasis objek secara sederhana namun bermakna, sesuai dengan semangat Kurikulum Merdeka yang menekankan eksplorasi dan kreativitas.

Maka dari itu, Kunci Jawaban Pada Halaman 200 201 202 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Kurikulum Merdeka: Aktivitas AP-K7-02: Objek Pertama Kalian hadir bukan untuk meniadakan proses berpikir, tetapi justru untuk memperdalam pemahaman yang sudah dimiliki.

Siswa disarankan membaca dan menelaah setiap penjelasan sebelum mencocokkan hasil kerja, agar proses pembelajaran menjadi lebih reflektif dan bermakna.

Dengan cara ini, kegiatan belajar tidak berhenti di lembar jawaban, tetapi berkembang menjadi pengalaman berpikir kritis yang mengasah kemampuan analisis dan pemecahan masalah.

Aktivitas Individu

Aktivitas AP-K7-02: Objek Pertama Kalian

Pada aktivitas ini, kalian akan mengenal sprite pertama kalian pada Scratch. Sprite dapat diprogram dengan mengatur blok kode yang ada. Sprite akan bergerak sesuai perintah kode tersebut. Di akhir aktivitas ini, kalian dapat menggerakkan sprite dan juga mengatur kapan pergerakan itu terjadi.

Jawaban:

- ­Event yang dilakukan contoh sebelumnya adalah When space key pressed dan When bendera hijau clicked.

- ­Kode tadi akan membuat sprite kucing bergerak ke arah diagonal ke atas karena sumbu X dan sumbu Y terus bertambah 10.

-­ Perbedaannya “change x” akan membuat sprite bergerak ke kanan sumbu X makin besar, sedangkan “move” akan membuat sprite bergerak ke bawah sumbu Y makin kecil.

-­ Nilai direction: 90. Karena sama­sama menghadap sumbu X.

Pada akhirnya, Kunci Jawaban Pada Halaman 200 201 202 Informatika Kelas 7 SMP/MTs Kurikulum Merdeka: Aktivitas AP-K7-02: Objek Pertama Kalian diharapkan mampu menjadi jembatan antara pengetahuan teoretis dan penerapannya dalam dunia digital yang sesungguhnya.

Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved