Senin, 4 Mei 2026
Pemko Pekanbaru
Super Hub Pemko Pekanbaru

Pelajaran Sekolah

Contoh Soal Informatika Kelas 9 SMP/MTs Kurikulum Merdeka Semester 2 Bab 8 Dampak Sosial Informatika

Inilah Contoh Soal Informatika Kelas 9 SMP/MTs Kurikulum Merdeka Semester 2 Bab 8 Dampak Sosial Informatika Lengkap dengan Kunci Jawaban 

Tayang:
Capture Youtube/Media Pembelajaran
Ilustrasi Materi pelajaran informatika kelas 9 

TRIBUNPEKANBARU.COM - Materi Dampak Sosial Informatika merupakan bagian penting dalam pembelajaran Informatika kelas 9 SMP MTs Kurikulum Merdeka semester 2. 

Pada bab ini, siswa diajak memahami pengaruh perkembangan teknologi informasi terhadap kehidupan manusia. 

Perkembangan informatika membawa banyak manfaat, namun juga menimbulkan berbagai tantangan sosial. 

Oleh karena itu, peserta didik perlu memiliki sikap bijak dan bertanggung jawab dalam memanfaatkan teknologi. 

Latihan soal Informatika kelas 9 bab 8 sangat membantu siswa memahami dampak positif dan negatif informatika. 

Artikel ini menyajikan soal pilihan ganda yang disusun berdasarkan materi dalam buku Kurikulum Merdeka terbaru. 

Soal-soal dibuat kontekstual agar dekat dengan kehidupan sehari-hari siswa. 

Latihan ini dapat digunakan sebagai sarana belajar mandiri maupun bahan evaluasi pembelajaran di kelas. 

Seluruh konten dalam artikel ini disusun secara orisinal dan relevan dengan capaian pembelajaran Informatika kelas IX. 

Soal Latihan Pilihan Ganda Bab 8 Dampak Sosial Informatika 

1. Dampak sosial informatika adalah pengaruh teknologi informasi terhadap
   A. perangkat keras
   B. kehidupan manusia
   C. sistem operasi
   D. jaringan komputer 

2. Salah satu dampak positif perkembangan informatika adalah
   A. meningkatnya kejahatan digital
   B. kemudahan akses informasi
   C. penyebaran hoaks
   D. ketergantungan gawai 

3. Contoh pemanfaatan teknologi informasi di bidang pendidikan adalah
   A. game online
   B. pembelajaran daring
   C. iklan digital
   D. belanja online 

4. Dampak negatif dari penggunaan internet yang berlebihan adalah
   A. menambah wawasan
   B. memperluas pertemanan
   C. kecanduan gawai
   D. mempercepat komunikasi 

5. Perilaku menggunakan teknologi secara bijak disebut
   A. literasi digital
   B. kecanduan digital
   C. kejahatan siber
   D. pelanggaran etika 

Halaman 1/4
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di
KOMENTAR

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved