Pelajaran Sekolah
35 Latihan Soal Informatika Kelas 9 Kurikulum Merdeka, Semester 2 Bab 7 Algoritma dan Pemrograman.
Simak disini 35 Latihan Soal Pilihan Ganda Informatika Kelas 9 SMP MTs Kurikulum Merdeka, Semester 2 Bab 7 Algoritma dan Pemrograman.
19. Dalam algoritma, kondisi biasanya dinyatakan dengan kata
A. dan
B. atau
C. jika
D. lalu
20. Pemrograman adalah proses
A. menulis data
B. membuat algoritma saja
C. menerjemahkan algoritma ke dalam bahasa komputer
D. menggambar flowchart
21. Bahasa pemrograman digunakan untuk
A. menulis cerita
B. berkomunikasi dengan komputer
C. menggambar grafik
D. menyusun tabel
22. Contoh bahasa pemrograman adalah
A. HTML
B. Scratch
C. Word
D. Excel
23. Scratch sering digunakan dalam pembelajaran karena
A. sulit dipahami
B. berbasis teks panjang
C. menggunakan blok visual
D. hanya untuk profesional
24. Program komputer dijalankan berdasarkan
A. warna tampilan
B. urutan perintah
C. ukuran file
D. kecepatan internet
25. Kesalahan dalam algoritma dapat menyebabkan
A. program berjalan lebih cepat
B. hasil tidak sesuai
C. komputer mati
D. data bertambah
26. Debugging adalah kegiatan
A. menulis program
B. menghapus file
C. memperbaiki kesalahan program
D. menyimpan data
27. Algoritma harus diuji agar
A. terlihat bagus
B. bebas kesalahan
C. lebih panjang
D. sulit ditebak
28. Perintah yang digunakan untuk menghentikan perulangan disebut
A. start
B. stop
C. break
D. loop
29. Program yang baik seharusnya
A. panjang
B. rumit
C. mudah dipahami
D. sulit dibaca
30. Flowchart membantu pemrogram karena
A. menambah warna
B. memperjelas alur program
C. memperbesar file
D. mengurangi data
31. Algoritma dan pemrograman melatih siswa untuk berpikir
A. cepat saja
B. kreatif dan sistematis
C. bebas
D. acak
32. Kesalahan logika dalam program disebut
A. error sintaks
B. bug logika
C. typo
D. crash
33. Menjalankan program untuk melihat hasilnya disebut
A. menyusun
B. mengedit
C. mengeksekusi
D. menyimpan
Informatika Kelas 9
Latihan soal Bab 7 Informatika kelas 9
Latihan soal informatika kelas 9 Bab 7
Meaningful
Evergreen
Tribunpekanbaru.com
| Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 5 Halaman 13 Aktivitas 3 BAB 1 Kurikulum Merdeka Revisi |
|
|---|
| Jawaban Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 5 Halaman 10 Aktivitas 2 BAB 1 Kurikulum Merdeka |
|
|---|
| Jawaban Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 5 Halaman 8 Aktivitas 1 BAB 1 Kurikulum Merdeka |
|
|---|
| Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 5 Halaman 4 - 5 Tantangan Awal BAB 1 Kurikulum Merdeka |
|
|---|
| Kunci jawaban Bahasa Indonesia Kelas 5 Halaman 10 Aktivitas 5 BAB 1 Kurikulum Merdeka Revisi |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/pekanbaru/foto/bank/originals/Latihan-Soal-Ujian-Sekolah-Informatika-Kelas-9-Kurikulum-Merdeka-dan-Kunci-Jawaban-Untuk-UTSSTSPTS.jpg)